根据data.ai与IDC合作发布的《2023年聚焦游戏领域报告》显示,尽管预计移动游戏支出将减少2%,但到2023年全球各大平台的收入预计将超过1080亿美元,比PC/Mac市场多出1.7倍。
预计到2023年,全球家庭游戏机市场将同比增长3%,增至430亿美元,而PC/Mac游戏支出预计将同比增长4%,达到400亿美元。
掌上游戏机的支出情况正常,虽然今年减少了20%,但总金额未超过30亿美元。
根据报告显示的数据,尽管移动游戏支出预计减少,但全球游戏市场的总收入却在不断增长。这表明尽管移动游戏的增长动力有所放缓,家庭游戏机和PC/Mac游戏仍然保持着稳定增长的势头。
报告中指出,全球家庭游戏机市场的增长主要得益于消费者对高品质游戏体验的需求。家庭游戏机提供更大的屏幕、更强的处理能力和更多的游戏选择,满足了玩家对游戏品质的追求。
而PC/Mac游戏市场的增长主要受益于电子竞技的兴起和不断增加的在线游戏用户数量。电子竞技的快速发展为PC/Mac游戏带来了更多的用户,同时在线游戏的流行也推动了该市场的增长。
在掌上游戏机方面,尽管今年支出减少了20%,但总体来说并未出现大的波动。这可能是由于玩家对掌上游戏机的需求稳定,加上掌上游戏机在便携性和灵活性方面的优势,使其在市场上依然具有一定的竞争力。
总的来说,根据《2023年聚焦游戏领域报告》,全球游戏市场在未来几年仍将保持增长态势。尽管不同平台之间的增长率和市场份额可能有所变化,但整体上游戏行业将继续被广大玩家所支持和推动。随着技术的不断进步和游戏体验的不断提升,游戏市场未来的发展前景仍然值得期待。