根据data.ai与IDC共同发布的《2023年聚焦游戏领域报告》,尽管移动游戏支出预计将同比减少2%,但预计到2023年,全球各大平台的收入将超过1080亿美元,比PC/Mac市场多出1.7倍。
而到2023年,全球家庭游戏机的销售额预计将同比增长3%,达到430亿美元,而PC/Mac游戏支出也将同比增长4%,达到400亿美元。
值得一提的是,掌上游戏机的支出表现还是比较正常的,今年仅减少了20%,未超过30亿美元的水平。
据报告显示,移动游戏支出的下降主要是由于市场成熟度的提高以及竞争压力的增加所导致。与此同时,家庭游戏机和PC/Mac游戏支出的增长则受益于技术的不断进步和创新。随着新一代游戏主机的发布以及云游戏的兴起,家庭游戏机的销售额有望持续增长。而PC/Mac游戏支出方面,则受到了电子竞技的推动和游戏市场的扩大所带动。
此外,掌上游戏机目前的减少主要是由于市场竞争激烈和用户需求的变化。尽管如此,掌上游戏机作为一个便携式游戏平台,在年轻人和时间短缺的人群中仍然具有一定的市场份额。
对于未来的游戏市场,报告还提到了几个关键因素。首先是人工智能技术的应用。随着人工智能技术的不断发展,游戏的画面、音效和场景将变得更加智能化和真实。其次是虚拟现实和增强现实技术的不断创新。虚拟现实和增强现实技术将为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。最后是游戏产业的全球化趋势。随着全球互联网的普及和国际间交流的增加,游戏市场将变得越来越国际化,不同地区的游戏开发商将会有更多的合作和竞争机会。
总而言之,根据data.ai与IDC发布的报告,尽管移动游戏支出预计将减少,但全球各大平台的收入仍然有望超过1080亿美元。家庭游戏机和PC/Mac游戏支出的增长也为游戏产业带来了新的希望。除了以上提到的几个关键因素外,其他因素如游戏市场的竞争程度、用户需求变化等也将对未来的游戏市场发展产生重要影响。